1、原生错误处理
Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。
error类型是一个接口类型,这是它的定义:
type error interface {
Error() string
}
我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。
函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可返回一个错误信息:
func Sqrt(f float64) (float64, error) {
if f < 0 {
return 0, errors.New("math: square root of negative number")
}
// 实现
}
在下面的例子中,我们在调用Sqrt的时候传递的一个负数,然后就得到了non-nil的error对象,将此对象与nil比较,结果为true,所以fmt.Println(fmt包在处理error时会调用Error方法)被调用,以输出错误,请看下面调用的示例代码:
result, err:= Sqrt(-1)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
2、开源error包
github.com/pkg/errors包在原生error包基础上增加了以下常用的功能:
- 可以打印error的堆栈信息:打印错误需要%+v才能详细输出
- 使用Wrap或Wrapf,初始化一个error
- 使用errors.WithMessage可以在原来的error基础上再包装一层,包含原有error信息
- errors.Is,用于判断error类型,可根据error类型不同做不同处理
- errors.As,用于解析error
具体使用案例见全局错误处理一节。